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unity movEposition

在编程之前首先你要向 GameObject 中增加一个 Rigidbody 的部件。Rigidbody(刚体)的成员函数 void MovePosition(Vector3 position) 是用来改变刚体对象的 transform.position 值的,而且是“瞬间”改变到新的位置,而不是“逐渐移动过去”。如果它...

Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移...

你是要从B一直移动到P?

Unity3d人工智能确定性AI算法。 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayObject : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float moveVx;//x方向的分速度 [HideInInspector] public float moveVy;//y方向...

var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var player:Transform;//定义一个人物的Transform private var endposition : Vector3; function Start() { endposition = player.transform.position; } function Update () { if(Input.GetButtonUp("Lef...

那你何必就在原DEMO上修改.自己设计武器的话,你会建模么?有JAVASCRIPT或者C#基础么?如果没有的画,就先找教程自学,等学到一定呈度,你再找几个视频看看,就基本可以拿下.如果急于求成可以直接用虚幻3那个的自带DEMO可以帮你速成,教程参考陶任贤的基...

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