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unity movEposition

在编程之前首先你要向 GameObject 中增加一个 Rigidbody 的部件。Rigidbody(刚体)的成员函数 void MovePosition(Vector3 position) 是用来改变刚体对象的 transform.position 值的,而且是“瞬间”改变到新的位置,而不是“逐渐移动过去”。如果它...

Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移...

有些Material确实没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改. 等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色); 有些不能直接通过面

var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var player:Transform;//定义一个人物的Transform private var endposition : Vector3; function Start() { endposition = player.transform.position; } function Update () { if(Input.GetButtonUp("Lef...

把joystick NAME这一栏的名称改为MovingJoystick ,100%成功

#pragma strict function Start () { } var speed :int =5; var newobject:Transform; function Update () { } #pragma strict function Start () { var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float =Input.GetAxi...

var moveSpeed:int=5;//player移动速度 var player:Transform;//定义一个人物的Transform private var endposition : Vector3; function Start() { endposition = player.transform.position; } function Update () { if(Input.GetButtonUp("Lef...

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